Hunter × Hunter : Nen Chart – La signification des symboles

Hunter × Hunter est l’une de ces séries animées, comme Berserk, où les hiatus sont plus célèbres que la série elle-même. Et alors que Berserk est prévu, l’avenir de Hunter × Hunter est encore très flou, ce qui est assez dommage parce que c’est l’un des meilleurs titres shonen que nous avons rencontrés. L’ensemble de la série comporte de nombreux personnages et concepts intéressants, et dans cet article, nous allons discuter de ces derniers. Le concept de Nen est l’un des concepts essentiels de la série Hunter × Hunter et dans cet article, nous allons expliquer les différents types de Nen dans la série.

Le tableau des Nen peut être un peu déroutant pour certains fans, car il explique non seulement les types d’utilisateurs de Nen, mais aussi les relations entre les types. Afin de tout expliquer correctement, nous allons vous dire ce qu’est le Nen et quels sont les différents types, et également expliquer les relations entre eux, de sorte que vous serez en mesure de comprendre l’ensemble du tableau des Nen.

Nen est le concept essentiel de Hunter × Hunter

Dans l’univers de Hunter × Hunter, le Nen (念) est une énergie vitale qui surgit de chaque personne ou être vivant et qui peut être contrôlée et développée selon la nature de chaque utilisateur, qui peut être déployée et/ou manipulée de diverses manières par un utilisateur expert ; dans la série, cette énergie est connue sous le nom d’aura. Dans le Nen, on applique l’ensemble des techniques qui permettent de manipuler l’aura. Le Nen n’est PAS l’énergie vitale. C’est l’énergie que possède tout être vivant ; il y a aussi des êtres non vivants qui possèdent le Nen parce que les utilisateurs du Nen le leur ont donné. En général, tous les êtres vivants possèdent cette énergie, mais les humains (ou les êtres dotés de la capacité de « raisonner », comme on le verra plus tard avec les fourmis chimères) sont les seuls à pouvoir la manipuler « à volonté ».

Toute personne qui s’entraîne correctement ou qui est « éveillée » dans le Nen a la possibilité d’apprendre à utiliser ce pouvoir. Il existe également des personnes dotées de capacités ou de talents particuliers qui acquièrent naturellement le Nen, et dans de nombreux cas, ni elles ni leur entourage ne comprennent au départ la véritable nature de cette capacité. En premier lieu, le Nen est une technique essentiellement personnelle. Pour cette raison, il est impossible que deux personnes utilisent le Nen de la même manière, puisque cette capacité n’est pas simplement une manifestation de la puissance corporelle – comme l’est le Ki dans Dragon Ball, par exemple – mais est l’expression de toutes les expériences, pensées, sentiments, etc. de chaque individu.

Diagramme des types Nen

Par conséquent, chaque manipulateur de Nen développe une technique ou un ensemble de techniques liées les unes aux autres qui reflètent en quelque sorte sa personnalité, ses objectifs dans la vie et sa façon de percevoir la réalité. Bien qu’avec l’entraînement, on puisse perfectionner et augmenter l’efficacité des techniques jusqu’à un certain point, le Nen n’est pas un pouvoir illimité que l’on peut augmenter et accroître avec la pratique. S’il est vrai que les individus dotés d’une force physique et mentale particulièrement importante sont capables de développer le Nen avec une rapidité et une efficacité étonnantes, il faut généralement plusieurs années à un manipulateur de Nen pour atteindre un certain degré de compétence.

En réalité, le Nen devient d’autant plus puissant qu’il est limité à la manière d’être de celui qui l’utilise. Le Nen n’est PAS non plus une technique d’attaque ; ce n’est même pas une technique de combat. Les effets et les utilisations du Nen sont aussi vastes qu’il existe de personnes et d’activités. Seule une fraction des manipulateurs de Nen possède de réelles aptitudes au combat. Le maniement du Nen confère des compétences qui dépassent de loin les capacités humaines normales, et seule une très petite partie de la population connaît et utilise cette technique.

Types de Nen

Les Nen sont divisés en six types différents en fonction de la manière dont on manifeste son aura. Pour savoir à quel type on appartient, le plus simple est le test de la Divination par l’eau, qui consiste à concentrer son Nen dans un verre rempli d’eau avec une feuille au centre et à évaluer les changements ; il y a aussi le test de personnalité d’Hisoka, mais celui-ci n’est pas aussi célèbre. Sur cette base, les six types de Nen sont les suivants :

Manipulation

Diagramme du manipulateur

Si l’élève fait bouger la feuille flottant sur l’eau, il appartient au groupe Manipulation, c’est-à-dire à la compétence qui permet de contrôler d’autres personnes ou des matériaux inanimés. Les compétences qui appartiennent aux types de manipulation ont tendance à être plus complexes que les autres et nécessitent généralement certaines circonstances avant que l’utilisateur puisse contrôler l’objet visé. La Manipulation est la catégorie la plus courante parmi les utilisateurs de Nen et est souvent confondue avec la Matérialisation car la première manipule quelque chose de réel alors que l’utilisateur de la seconde génère des objets grâce au Nen.

Comprendre à laquelle de ces deux catégories appartient l’adversaire peut s’avérer vital : en effet, les matérialiseurs, contrairement aux manipulateurs, peuvent faire disparaître les objets qu’ils créent ou les rendre invisibles à travers l’In, donc si l’ennemi se concentre trop sur eux, il risque de s’exposer à un coup fatal. Selon Hisoka, les manipulateurs sont réfléchis et stables.

Émission

Diagramme de l'émetteur

Si un étudiant change la couleur de l’eau, il appartient à la catégorie Emission. La particularité de cette catégorie réside dans le fait que ceux qui en font partie sont capables de contrôler le déploiement de leur aura tout en la séparant du corps. Le nen s’estompe généralement très rapidement lorsqu’il est séparé du corps, mais les personnes les plus fortes de ce groupe peuvent séparer leur aura de leur corps pendant de longues périodes de temps et posséder encore une grande puissance pour la maintenir. L’une des applications de cette compétence est la capacité de lancer des sphères géantes de Nen.

Les capacités d’Émission sont souvent confondues avec celles d’Apparation, mais les deux groupes sont fondamentalement différents : les objets produits par le type Émission sont faits d’énergie Nen pure et nécessitent l’utilisation de la Manipulation pour être contrôlés. Hisoka prétend que les Emitters sont impatients et facilement influençables.

Renforcement

Diagramme d'amélioration

Si un élève augmente la quantité d’eau, il se révèle être du type Amélioration : il constitue le groupe qui utilise le Nen pour augmenter les capacités d’attaque et de défense de son corps ainsi que pour accélérer considérablement la guérison des blessures ; pour cela Izunavi, le maître Nen de Kurapika, affirme que les membres les plus habiles de cette catégorie sont très difficiles à affronter pour ceux qui n’en font pas partie. De plus, ceux qui font partie de l’Amélioration ont un avantage important sur les autres catégories car c’est le seul type qui permet à ceux qui en font partie de développer les autres catégories de Nen pas en dessous de 60%, à l’exception de la Spécialisation. Selon Hisoka, les personnes appartenant à ce groupe sont généralement pures et résolues.

Transmutation

Transmuter Diagram

Si un étudiant change le goût de l’eau, il appartient à la catégorie Transmutation. Avec elle, un utilisateur de Nen peut changer les propriétés de son aura pour imiter quelque chose d’autre ; comme dans le cas de l’Emission, les choses générées par la Transmutation sont du Nen pur. Ne confondez pas Transmutation et Matérialisation, car la première permet à votre Nen d’imiter les propriétés de n’importe quoi, tandis que la seconde vous permet de changer votre Nen en un certain matériau. Le Nen peut également copier les propriétés de choses réelles, mais les substances transformées sont invisibles pour ceux qui ne peuvent pas utiliser le Nen. Selon Hisoka, les membres de ce groupe sont généralement capricieux et menteurs.

Conjuration

Diagramme de conjurateur

Si un étudiant crée un objet dans l’eau, il appartient au groupe Conjuration, c’est-à-dire à la compétence qui permet de créer un objet physique en Nen pur. Une fois que l’utilisateur a maîtrisé la conjuration d’un certain objet, il peut le matérialiser et le dématérialiser en un instant quand il le souhaite : en fait, on pense que la Conjuration est le seul type de Nen qui peut générer des choses que les gens ordinaires peuvent voir et toucher. Etant donné que les objets matérialisés sont disponibles même sans l’utilisation du Nen et que son utilisation est complexe, cette catégorie est considérée à tort comme une catégorie faible : pour cette raison, ceux qui appartiennent à la Conjuration imposent généralement des conditions aux objets qu’ils matérialisent pour augmenter leur pouvoir.

Spécialisation

Diagramme spécialisé

Si un élève provoque un autre effet lors de l’épreuve de l’eau, il appartient à la spécialisation. Il est possible que l’effet produit puisse donner des indications sur la façon dont il faut gérer sa capacité : les seuls effets montrés jusqu’à présent sont ceux de Neferpitou, qui fait se désintégrer la feuille au-dessus de la surface de l’eau, et de Tserriednich, qui fait bouillir l’eau et lui donne une odeur désagréable. La Spécialisation n’a rien à voir avec les cinq autres catégories mais, tout en étant autonome, elle est placée entre la Manipulation et la Conjuration dans le carreau du Hatsu car, dans de rares cas, les représentants de ces catégories peuvent « passer » à la Spécialisation.

La spécialisation est un pouvoir unique qui ne s’enseigne pas et ne s’apprend pas : elle est généralement héritée génétiquement ou développée grâce à l’environnement particulier dans lequel on est né et on a grandi. De toutes les catégories de Hatsu, c’est la seule qui ne peut être classée avec précision : en effet, ceux qui appartiennent à cette catégorie possèdent des compétences qui ne peuvent être rattachées aux cinq types précédents.

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